|
Játékteszt
A hatodik "The King of Iron Fist Tournament" kezdetét veszi
Annak idején az első játék volt, amely meghódította a játéktermek vendégeit. Azóta is töretlen a sikere, már a hatodik részénél tartunk és még mindig nem lehet megunni. Régebben még kénytelen volt más játékok háta mögé bújni, azonban mára már régen kinőtte azokat. Az irányítása mindig is pofonegyszerű volt, kezdők is simán elboldogulhattak vele, bármelyik résznél is váltak Tekken játékossá. Úgy gondolom, ez az a játék, amit senkinek sem kell külön bemutatni, mégis kitérnék az előzményekre, a sztorira, mert mindig akad kivétel, aki még nem ismeri. A sztorit bővebben egyébként megtekinthetjük a játék előtt, részről részre bontva, képregényszerű kivitelezésben, mely szerény véleményem szerint a lehető legjobb megoldás, amit csak kitalálhattak.
![]()
Azok kedvéért, akik még mindig nem váltak a Tekken rabjaivá és nem tudják, miről is van szó, először lássunk hát a sztoriról egy kis összefoglalót. A The King Of Iron Fist Tournament kiötlője a Mishima Zaibatsu vállalat hipergazdag vezetője, Heihachi Mishima. A legelső tornán részt vett Heihachi fia, a világbajnok Kazuya Mishima, kinek egyetlen célja volt az életben, mégpedig bosszút állni apján. Képes volt lepaktálni az ördöggel is célja érdekében, s így rátehette kezét apja cégére. Heihachi természetesen nem hagyta magát, visszatért, hogy bosszút álljon és a második megrendezésre került tornán megölte a fiát.
De Heihachinak akad egy unokája is, Jin, aki szintén nem kedveli kifejezetten Heihachit, akire ismét vereség várt. Természetesen Heihachi most sem halt meg igazán, reménykedve a halhatatlanságban, megkeresi halott fiának földi maradványait. Ám kiderül, Kazuya mégsem halt meg, szövetkezett a Mishima Zaibatsu legnagyobb ellenségével a G Corporation céggel. Ezen felbuzdulva Heihachi elindította a negyedik tornát, ahol unokája és fia is "tiszteletét tette". Kazuyát legyőzte Jin, bár nem ölte meg. Csak úgy, ahogyan a nagyapját sem. Majd felbukkant Jinpachi, Heihachi apja, akit Jin legyőzött. Jin ezek után hatalommániássá vált, hadat üzent az egész világnak.
![]()
Nos, akkor eme bemutató után vágjunk is a legújabb rész közepébe. Izgatottság, bekerül a lemez a helyére, a hosszú töltés elkerülése végett a játék installálása, majd a módozatok feltérképezése. Nincs kifejezetten sok változás, offline, online módok és egy kis változás : Scenario Campaign mód, melyre a későbbiekben térek majd ki, hogy teljes és érthető legyen a mondandóm. Így előbb vegyük szemügyre az új karaktereket, melyekből nem kevesebb, mint hét került a játékba. A főellenség, Azazel (aki egy idő után olyan szinten képes irritálni, még akkor is, ha ismerjük az összes támadását, hogy az már önmagában szőrnyű), a legújabb főhős, a SonGoku-ra emlékeztető Lars és az ő fix csomagja, követője, az android széplány, Alisa.
Ha már szép lányok, szintén új karakter a veszedelmes csípőmozgással rendelkező Zafina, aki időnként hajlamos kígyó módjára vonaglani a földön, vagy olyan mozdulatokat tenni, mint amikor a Kör című filmben a kiscsaj kimászik a kútból. Értelemszerűen ő lett a kedvenc női karakterem. Visszatérve az új karakterekre, következzen Miguel a latin bika, aki engem elsőre a Bleach-ből Sadora emlékeztet, Leo a kisfiús alkatú, babaarcú gyilkos, valamint a zsírlavina Bob, aki a maga körülbelül két mázsájával röhejes könnyedséggel tolja a Chuck Norrisos pörgőrúgásokat. Majdnem ötven karakter közül válogathatunk.
![]()
És most, hogy a karaktereket bemutattam, visszatérhetünk a korábban már említett Scenario Campaign módra. Már volt ilyen a Tekken történetében, ez kicsit mégis más, ezért is emeltem ki. Itt újdonsült főszereplőnk, Lars, valamint utánfutója, Alisa aprít nagyokat az elején, tulajdonképpen ez akar story módként szolgálni, hiszen nagyrészt arról szól, hogy Lars nem tudja, ki is ő, mégis üldözik, Alisa segít neki, és a többi. Kifejezetten rémes grafikával sikerült összehozni ezt a részt, olykor a szereplők takarva vannak, halálosan csúnyán lett összepakolva, ahhoz képest, amilyen fontos a játék szempontjából.
A módozat játékmenete egyszerű, rövidke pályákon kell fel-felbukkanó ellenfeleket legyőzni, akik persze nincsenek kevesen és nem mind olyan harmatgyenge, mint amilyennek mi hisszük. Valamint feladatunk még összeszedni az ott heverő dobozkákat, melyekben található pénz, életerő, ital és különböző eszközök. Mert ennek a módnak a különlegessége az, hogy harcok során használhatunk eszközöket, fegyvereket is, lángszórót, fadarabokat akár, persze csak korlátozott ideig. Nem kötelező minden úton végigmenni, de ajánlott. Az állást műholdas térképen láthatjuk. Természetesen, akinek nem jön be túlzottan a kampány mód, azoknak még mindig adottak a régi módok (Team, Survival, Time Attack, Arcade, Ghost Battle), ahol gyönyörű, ám kicsit valószerűtlen hátterű grafikával rendelkező pályákon játszhatunk, bónusz ellenfélként néha feltűnik egy NANCY-MI847J névre keresztelt hatalmas robot, kinek legyőzéséért trófea jár. Trófeákra kitérve a legtöbbért bizony vért kell izzadni, főleg azoknak, akik még kezdők. Ugyanakkor van, amelyiket hihetetlenül egyszerűen megszerezhetünk. Azonban térjünk vissza a játékra magára. A játék kapott két újítást, melyek nem épp a legjobbak, gyakori az elégedetlenség velük kapcsolatban, ezek pedig nem mások, mint a Bound, amit támadások hoznak elő és azt eredményezi, hogy az ellenfelek visszapattannak a földről, hogy tovább gyilkolhassuk őket. A másik ilyen újítás pedig a Rage, ami a fogyóban lévő életerőnél lép életbe, növeli az okozott sebesüléseket, így akkor is könnyedén nyerhetünk, ha igazából elég csúnyán állunk. Sokaknak nem tetszik, szerintük ezáltal a játék veszít az izgalmából és csak egyszerűbbé, rövidebbé teszi a párharc kimenetelét. Én is azok közé tartozom, akik számára ezek az újítások unszimpatikusabbá teszik a játékot.
![]()
Ebben a részben is adott a karakterek szerkesztése, ami szintén mókás, bár nem kötelező, de el lehet vele ütni pár órát és pár felesleges aranyat, amit érdemes Scenario Campaign módban gyűjtögetni, mivel ott valamivel többet tudunk összeszedni, mint máshol. Variálható minden a hajtól kezdve a pólón át a kesztyűig. Ezt csupán azért tartom említésre méltónak, mert a testreszabhatósággal is növelheti az élményt és meghosszabbítja a szavatosságát. Részemről én szeretek olyan karakterekkel játszani, akik merőben másképp néznek ki, mint ahogy azt alapból összetették.
A korábbi Tekken részekben már megszokhattuk, hogy rengeteg extrát lehet megnyitni, nos a hatodik epizód részben szakít ezzel a hagyománnyal, hisz a behozható karakterek alapból rendelkezésre állnak, így értük nem kell küzdenünk, azonban a videótár itt is jelen van, mindegyik karaternek megnézhetjük a videóját, ha behozzuk, valamint újranézhetjük a nyitóvideókat is. Jó pont, hogy ebbe a részbe is bekerült a játéktermi felvezető videó. A zenék tipikusan amolyan "Tekken-hagzású" zenék, amelyeket a tapasztalt, régi játékosok már megszokhattak és hamar megbarátkozhatnak majd velük azok is, akik még csak most kezdtek bele ebbe a remek játékba. Itt egy kis pop, ott egy kis lágyabb, meditációs zene, összességében tökéletesre sikerültek, kellemesek a fülnek és passzolnak az éppen adott pályákhoz is. Szín és hangkavalkád profi kivitelezésben.
![]()
A hátterek egyik-másik pályán kifejezetten irritálóak, többek között malacok száguldoznak alattunk harc közben, ami képes kissé elterelni a figyelmünket a harc menetéről. Már az ötödik részben is voltak ilyen gondok, nos kinek a pap, kinek a paplan, ez nekem nem különösebben jön be, olykor egy élet-halál harcban meglehetősen zavaró is tud lenni, véleményem szerint ezt már kicsit felesleges volt beletenni.
Negatívumként tudnám felhozni a hosszú töltési időt, mely alatt a játékhoz szükséges kedv és a hangulat jócskán megcsappan, valamint az online mód hibáit, melyben olykor ok nélkül csökken az életerőnk és egyéb finomságok. Viszont pozitív eredmény a karakterek kidolgozottsága, mind kinézet, mind mozgás szempontjából, sokkal realisztikusabbak lettek. Azonban a tájak kissé túl rikítóakra, valószerűtlenekre sikeredtek, így ez kis mértékben, ám mégis lecsökkenti az élményt.
![]()
Hogy miért éri meg beszerezni? Erre szimplán csak egy választ tudok adni, mégpedig az online küzdelmek miatt. A játékot szinte csak az online miatt érdemes megvásárolni, egymagában hamar unalmassá tud válni, hála viszont az internet lehetőségeink és a Tekken 6 által nyújtott online módoknak köszönhetően rendkívül hosszú szórakozást tud nyújtani hosszútávon!
Külön köszönet Yuki-nak a tesztpéldányért és a segítségért.
Kapcsolódó hírek és cikkek
2010.03.08. 14:45 Tekken iPhone-ra?
2009.11.05. 17:04 Tekken 6 - javítunk, ha kell!
Olvasói vélemények Figyelem! Mostantól minden hozzászólás 1 Global Pontot ér!
Írj hozzászólást és gyűjtsd a pontjaidat, mert értékes nyeremények várják a legaktívabb Olvasóinkat! 4. Zdex
2010.02.23. 10:03:04
3. skilyne
2010.02.04. 16:09:32
2. Logan Szerkesztő
2010.02.03. 19:53:01
1. skilyne
2010.02.03. 18:34:11
‹‹ ‹ 1 › ››
|
Hírkereső GlobalGame blogok Keresés az oldalon Aktív fórumtémák Lockerz 2010.03.10. 15:21:59 locki_pepe „ a ciki az h nekem még hangse : ...” 2010.03.10. 15:06:02 Rico „ A héten raktam fel egy számomr ...” 2010.03.08. 14:33:07 generationx „ Eladó hibátlan játékok, kiegés ...” 2010.03.08. 13:37:43 KrAtos007 „ Slim playstation 2 silver elad ...” 2010.03.06. 22:23:46 Barell „ Nemtudom, de lehet hogy igazad ...” 2010.03.06. 22:15:32 Barell „ Az jó egyébként már a 21. megy ...” GlobalGame Statisztika Regisztrált felhasználók száma:
5342 tag
Fórumhozzászólások száma:
14601 db
Online felhasználók:
5 tag
Online vendégek:
100 tag
|








